电影游戏广告音效 – UVI Whoosh FX v1.1.3 (UVI Workstation, Falcon)

Whoosh FX 是一款功能强大且富有创意的声音设计工具,旨在帮助用户以可靠、直观和有针对性的方式快速创建专业品质的声音,利用功能众多。

为广告、电影、视频游戏、音乐等创建丰富、动态的声音效果。混合三层噪点和纹理,并使用调制和效果进行调整。通过按类型组织的 400 个预设简化创建。

要与银行合作,您需要一个 people 的 UVI Falcon 或 people 的 UVI Workstation

Whoosh FX 的核心是 3 个声源:噪音、纹理 1 和纹理 2。这三个信号源可以完全定制,使用单独的包络来控制振幅和滤波器(位于 GUI 的中心)、多模滤波器和立体声放置。,调整音高、音色和电平,帮助您快速创建各种声音。

源 噪声层包含 11 种合成噪声可供选择,包括波段、S+H、紫色、蓝色、白色、粉色、棕色、洛伦兹、罗斯勒、逻辑和正弦波,而纹理层 1 和 2 则添加了多种噪声选择。专为 Whoosh FX 创建的特殊外部录音和合成音源。声音分为以下几类:空气、失真、电、火、特效、材质、金属、电机、噪音、管弦乐队、摇滚、火花、合成、水和风。它们可以独立转调 +/- 24 个半音。
每个声音层都可以分配一个独特的滤波器模式(LP、Comb 或 HP)和一个自然截止频率,并且可以单独编辑或与其他声音层一起编辑。通过选择底部的“源”选项卡,您将找到噪点类型和纹理的专用控件,以及每个图层的设置,例如平移、倾斜、音色和宽度。纹理 1 和 2 包括“随机”和“撤消”按钮,让您有机会顺其自然,并在走得太远时快速返回。

包络

编辑器 GUI 的中心是影响三个声音层中每个层的包络。它们可以使用预设或鼠标绘图进行自定义,也可以单独或一起编辑,并使用时间和振幅微移功能进行微调。抗锯齿按钮还将用于软化过于激进的部分。例如,您可以单击中央编辑器下方的“全部”按钮,绘制包络曲线,然后逐个调整声音图层的时间偏移量和振幅,同时事先聆听音频以快速创建分层效果。或者从各种预编程曲线中进行选择,从最简单到最复杂。

时间和运动

控制 效果的总持续时间可以以秒为单位设置,也可以以速度同步的音乐分区为单位设置,值可达 32 秒或 16 小节,并且可以激活循环以实现节奏效果。3 种声宽模式允许您在单声道、立体声和宽声之间进行选择,而“通过”和“速度曲线”功能会影响声音的定向速度。调整总音高调制的剂量(或量)或选择标准多普勒调制或使用 3 条中心包络曲线之一控制音调。主编辑器上方的变形滑块允许您手动向右或向左拉伸所有包络。

元音滤波器 元音选项卡允许您指示三个声音层中的任何一个来变形元音

滤波器。选择要处理的图层,然后选择上元音和下元音,使用包络编辑器在整个声音中生成简单或复杂的变形。使用“复制环境”按钮进行复制采用主编中绘制的包络曲线,调整共振峰的深度和Q长度。

效果笔触 最后,FX 选项卡具有一套效果

器,包括汇总引擎、5 段均衡器、延迟、带脉冲响应的混响和限制器。这样,您可以对声音进行最后的润色,而无需求助于额外的插件。

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