动态处理器 – Plugin Alliance ADPTR Sculpt v1.3.0 Win

 

下一代动态处理:ADPTR Audio 的 Sculpt 代表了动态和音调控制的未来。Sculpt 专为主总线和组总线而设计,可让您以其他处理器根本无法做到的方式仔细、干净地更改声音。它基于一个令人惊讶的透明“上升”压缩器,一个更传统的“下游”压缩器,以及强大的“雕刻”音调和过渡部分。使用它来为母版和混音总线添加优化,或增强样本、戏谑和工具组中的特定元素。

特征

四个并行模块:

Sculpt建立在四个并行运行的动态模块之上。向上压缩模块提供了一种不寻常的动态控制方法,具有更高的透明度,而高质量的向下压缩模块提供了更传统的动态控制。独一无二的音调雕刻模块强调或抑制声音的某些方面,瞬态雕刻模块操纵每个声音的开头,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出指示器,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。

音调操作向导:

Sculpt的每个模块都配备了频率控制,这些控制会影响Sculpt分析信号的方式。它们在压缩机模块中用作侧链均衡器调节器,在音调雕刻模块中用作音调平衡调节器,在瞬态雕刻模块中用作瞬态选择调节器。音雕模块还包括一个音调平衡图,显示音轨的频率平衡,让您持续监控音色。Sculpt的美妙之处在于它不使用频率相关的处理。相反,它会影响样本之间输入信号的放大,从而产生令人难以置信的透明结果。

无失真动态控制:

Sculpt 使用最先进的包络检测算法 (EDA),模仿人听到声音的方式,使其比传统压缩器响应更快。EDA 以闪电般的精度检测包络声音,即使在使用超快速起音和释放设置处理复杂材料时,Sculpt 也能正常工作而不会失真。将 Sculpt 用于从轻到重的侧链压缩应用,无需担心变形。

自动增益,这确实有效:

大多数扬声器处理器的问题在于,它们在配音增益时不考虑感知的音量,这意味着您通常会得到一个“电平一致”的信号,听起来比输入信号响亮或安静得多。Sculpt 分析输入音频信号的全频率响应并相应地调整其旋钮,使您可以进行准确的 A/B 电平比较。构成 Sculpt 的预设还适应输入音频信号的扬声器,因此您可以听到它们应该发出的声音。

特点

透明地形成单个轨道、轮胎和母版的动态、音调和瞬态过程。
四个动态模块,包括上游压缩器/扩展器、下游压缩器/扩展器、音调平衡模块和瞬态处理器。
一种音调平衡可视化工具,可准确显示传入音频的音调平衡。
每个模块都配有低音和高音滤波器以及频谱倾斜均衡器。
独立绕过每个模块的频段,并更改应用处理的比例以微调声音。
包络检测算法 (EDA),即使在处理过程中也能提供无失真的处理一种复杂的材料。
高级自适应自动增益 (AAAG) 可分析传入的声音,并根据人听到声音的方式准确应用放大校正。
主混音器面板,带旁路旋钮、湿/干混音旋钮和中/侧频率处理选项。
广泛的预设库,可适应您的材质需求。

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